Roue de la chance: lancer de dés

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Le marteau des sorcières
Fonctionnement

Faire un lancer de dé est simple, cependant il va vous falloir agir d'une manière précise pour permettre une meilleur compréhension de son fonctionnement. Votre lancer de dé doit entre autre contenir la compétence utilisé plus rang avant de venir décrire ce qu'il advient en cas d'échec ou de réussite. Pour cela, il vous faudra poster à la suite de ce message, le staff gardant un oeil vigilant sur vos actions pour éviter tout abus. Nous rappelons que le lancer de dé est une manière de pimenter le jeu et ne doit en aucun cas surpasser l'aspect littéraire du jeu. Voici pour vous un exemple de la façon dont réaliser vos lancer de dés!

Pour savoir comment faire un lancer de dé, rendez-vous ici


Don pyrokinésie , rang 2
- Échec: Malleus lâche un pet de fumée
- Réussite: Malleus crame l'antre des gourous


Résistance spirituelle, rang 3
- Échec: Malleus brûle comme un civet
- Réussite: Malleus danse la macarena au milieu des flammes

Faire un lancer de dés

Code:
[b]Compétence , rang 0[/b]
[size=10]- Échec: décrire l'action ici
- Réussite: décrire l'action ici[/size]

Code:
[b]Lux & tenebris[/b]
[size=10]- Lux: décrire l'action ici
- Tenebris: décrire l'action ici[/size]
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Alors j'espère que je me plante pas comme une boloss et que c'est bien ici qu'il faut lancer son dé What a Face

Lux & tenebris
- Lux: Malgré son humour douteux, Duncan entend un hénissement au loin et à le temps d'aller chercher ses armes - juste au cas où.
- Tenebris: Trop occupé à faire sa blague reloue, Duncan n'entend rien venir et la milice les surprend en plein bronzage.
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Le marteau des sorcières
Le membre 'Duncan Belkhan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Lux & tenebris' :
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